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Proposer une entrée au bestiaire ou composants

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Message posté : Mer 13 Déc 2017 - 13:55 Message
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Jarl de Kolmen Kirosi
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Proposer une entrée


Vous souhaitez proposer une entrée pour le bestiaire ou les composants ? Vous pouvez le faire dans ce sujet ! Notez simplement que nous n'accepterons pas tout et n'importe quoi ! Il faudra effectivement que ces propositions soient en accord avec l'univers, inutile donc de proposer une créature futuriste par exemple. Il vous faudra aussi fournir une image, une description détaillée et les informations nécessaires pour le bestiaire ou les composants. À partir de là, les membres de l'équipe administrative décideront d'ajouter ou non votre suggestion.


Les formulaires



Bestiaire :
Code:
[b]Image :[/b]
[b]Nom :[/b]
[b]Type :[/b] Terrestre / Marin / Aérien
[b]Île :[/b] Bjǫrn / Fálki / Snákr / Toutes
[b]Habitat :[/b] Plaines / Forêts / Tumuli / Montagnes / Grottes et Caves / Océans et Mers / Lacs, Rivières et Marécages / Glaciers
[b]Rareté :[/b] Commun / Rare / Très rare / Mythique
[b]Dangerosité :[/b]  Inoffensif / Faible / Dangereux / Mortel  / Inconnue
[b]Ingrédients :[/b]
[b]Description :[/b]

Composants :
Code:
[b]Image :[/b]
[b]Nom :[/b]
[b]Origine :[/b] Bjǫrn / Fálki / Snákr / Toutes
[b]Efficacités :[/b] 
[b]Faiblesses :[/b]
[b]Niveau :[/b]
[b]Quantité :[/b] 
[b]Description :[/b]


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Message posté : Mer 7 Fév 2018 - 12:03 Message
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Snakr - Marchand
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Hey, Lors de notre RP avec Eldrid, elle a été victime d'un champignon, je me suis dis que ça pourrait être pas mal de venir le poster ici ^^ D'autant qu'on a pas beaucoup de champis Brille

Image : https://zupimages.net/up/18/06/7lu4.jpg
Origine : Bjǫrn
Utilité : Utilisé parfois lors des pansages de blessures, pour éviter la douleur aux blessés.
Niveau : 2
Quantité : 3
Description : Si l'on touche le chapeau de ce champignon, un puissant gaz hallucinogène s'en échappe. Il faut impérativement le cueillir par la souche sans toucher le chapeau. Il est conseillé de le contenir dans une boite dure dans laquelle il ne subira pas de choc. Toutefois, la portée du gaz est minime, et une fois dans l'air, les particules se dispersent, et avec elles, l'effet de l'hallucinogène.

Après pour le nom du champi je ne sais pas trop j'ai pas vraiment d'idées xD

Et puis tant que j'y suis...


Nom : Scorpion marin
Image : https://zupimages.net/up/18/06/90h2.png
Type : Terrestre / Marin
Île : Snákr
Habitat : Plages rocheuses
Rareté : Rare
Dangerosité : Dangereux
Ingrédients : Chitine / Pattes / Nageoire de Scorpion marin (je balance hein xD)
Description : Le scorpion marin n'est trouvable que sur l'île de Snákr, il fait environ un mètre de long, et il s’accommode des plages rocheuses qui lui fournissent de nombreuses cachettes où il attend paisiblement de trouver une proie. Il peut respirer sous l'eau mais ne peut nager à proprement parler, il marche sur le sable au fond des mers, tout en restant à proximité des plages. Il se sert généralement de sa rapidité pour fuir dans l'eau s'il venait à se retrouver en difficulté. Il attaque rarement les hommes en pleine forme, il est doté d'une intelligence qui lui permet de choisir ses proies. Il préfèrera un animal de taille moyenne, ou parfois même un enfant jouant trop près de l'eau. Quand il attrape quelque chose, il se sert de ses pattes pour arracher tout un tas de bout de viande, en déchiquetant littéralement sa cible. La mort vient très rapidement s'il touche un organe sensible. Il est toutefois facile de le mettre en déroute, un bon gros coup de bâton sur sa carapace et il fuira dans l'eau.


Vous le dites si j'ai trop d'imagination et que ça part en couille xD
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Message posté : Jeu 15 Fév 2018 - 15:11 Message
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Jarl de Kolmen Kirosi
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Voilà qui va aider à améliorer le tourisme des îles ! Héhéhé
Tes charmantes propositions ont été ajoutées ! Les champignons figurent dans les composants et dans le magasin sous le nom de Psilocybe ! Merci de tes propositions Brille
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Message posté : Sam 24 Fév 2018 - 16:41 Message
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Bjorn - Guerrier
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Image :: Champignon
Origine : Bjǫrn / Fálki
Efficacités : Paralysant.
Faiblesses : Il existe un antidote pour empêcher les effets
Niveau : Niveau 3
Quantité : Récolte de 3
Description : Ce champignon lorsqu'il est ingéré provoque une paralysie qui commence par les muscles permettant de se déplacer. Si aucun antidote est donné, il peut s'attaquer aux muscles des poumons et du cœur et provoquer la mort de la personne.

Je m'essaye à la création de composants  Bwaha
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Je ne vis que pour servir mon Jarl

   
   

   

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Message posté : Dim 25 Fév 2018 - 15:54 Message
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Le champignon est parfait et va être ajouté, je voulais juste savoir si tu avais une idée de nom ou si on regarde de notre côté ? (Je viens de voir qu'on a oublié de mettre l'option "nom", je l'ai donc rajoutée dans le formulaire) !
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Message posté : Dim 25 Fév 2018 - 15:58 Message
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Bjorn - Guerrier
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Ah bah à part truc qui ne devrait pas exister je n'avais pas grand chose (je suis nulle pour la recherche de nom) ^^
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Message posté : Jeu 1 Mar 2018 - 18:15 Message
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Image : Du fer
Nom : Acier de Gamall
Origine : Gamall
Efficacités : Très résistant
Faiblesses : A base de fer, donc ca rouille avec les années, surtout sur Snákr où le temps est humide.
Niveau : Niveau 1
Quantité :
Description : C'est du fer chauffé à très haute température, dans un creuset, pendant de longues heures. On ne fait pas ça sur les îles, nous ne connaissons pas la technique. Ca coute donc cher de s'en procurer et son travail est plus long et difficile. Cependant, le fer est quasi en totalité séparé de la roche, ce qui en fait un matériaux très résistant puisqu'en plus de cela, la teneur en carbone est équilibrée ( nos épées sont plus cassantes car il y a de la roche dedans). En apparence, c'est un lingot de fer totalement basique. La technique de fabrication est uniquement sur Gamall, et je suis la seule avec mon père, à connaître ce matériaux et à le travailler.
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Thyra

     
Ma différence doit faire ma force.

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Message posté : Jeu 1 Mar 2018 - 23:18 Message
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Bjorn - Guerrier
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Image : https://vignette.wikia.nocookie.net/onceuponatime/images/6/66/4x16_Licorne_blanche.png/revision/latest?cb=20150608090347&path-prefix=fr
Nom : Hross algerður ou cheval protecteur
Type : Terrestre
Île : Toutes 
Habitat : Plaines / Forêts / Tumuli / Montagnes / Grottes et Caves / Océans et Mers / Lacs, Rivières et Marécages / Glaciers 
Rareté : Mythique 
Dangerosité : Inconnue 
Ingrédients : Corne, Crin et larmes
Description : Animal légendaire qui apparaîtrait sur les trois îles, cependant, il est dit que l'animal est unique. Création de la déesse Midgrad, elle protégerait l'équilibre entre les hommes et la nature. Sa corne porterait bonheur au porteur et des larmes qui au contraire maudirait la personne osant en boire. Son crin lui est d'une résistance incroyable. Ces composants coûteraient extrêmement chers, c'est pour cela que bon nombre de chasseurs aimeraient en posséder. Sa mort provoquerait un chao entre Homme et Bêtes.
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Message posté : Ven 2 Mar 2018 - 18:06 Message
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Snakr - Marchand
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J'ai une une idée suite à mon RP avec Amalrik où j'ai parlé de pieuvres Hihi


Image : https://zupimages.net/up/18/09/iddr.png
Nom : Pieuvre
Type : Marin
Île : Toutes
Habitat : Océans et Mers
Rareté : Commun
Dangerosité : Faible
Ingrédients : Tentacule de pieuvre (nourriture) / Poche d'encre
Description : La pieuvre, celle qui est inoffensive pour toute personne ne se jetant pas bêtement entre ses tentacules. La version miniature de l'horrible Kraken qui alimente les mythes et cauchemars des marins... Celle-ci n'a rien à voir avec le roi des Mers, elle offre de bons repas aux familles grâce à ses tentacules qui une fois bouillies sont un met de choix ! Ses poches d'encres sont aussi utilisées pour écrire des documents importants, ou pour réaliser des cartes, car c'est une encre très persistante. On retrouve parfois des pieuvres mortes sur les plages de Snákr, tuées par les scorpions marins.

________________
et du coup pour aller avec Hihi

Image : Image pour le listing + image pour la boutique
Prix pour la boutique: 30 Pièces d'argent
Nom : Poche d'encre
Origine : Toutes
Efficacités : utilisées pour écrire des documents importants, ou pour réaliser des cartes, car c'est une encre très persistante.
Faiblesses : Il faut bien prendre soins de ne pas percer la poche lors de son transport ou de son prélèvement
Niveau : 1
Quantité : 1
Description : Poche d'encre se situant dans le corps de la pieuvre. Une fois la pieuvre sur le "dos", une incision permet d’accéder à la poche, attention toutefois à ne pas inciser trop loin et percer la poche.

_________________
et j'en profite aussi pour rajouter ça, mais uniquement dans la boutique je pense Mouais comme c'est de la nourriture et que ça ne doit pas faire partit de recettes alchimiques Mouais

Image : https://zupimages.net/up/18/09/3llp.png
Nom : Tentacule de pieuvre
Pris pour la boutique: 15 pièces d'argent
Origine : Toutes
Efficacités : Nourriture
Faiblesses : X
Niveau : 1
Quantité : 8 par pieuvre
Description : Les tentacules de pieuvres font un met de choix lorsqu'elles sont bouillies et cuisinées.

Voilaaaaa Love



PS: Ah oui et quand j'ai proposé le scorpion marin, il faut aussi que je fasse la même chose pour les ressources qui se loot sur lui ? La chitine, les pattes, et la nageoire? Même si je pense que les pattes et la nageoire dont plus des choses qui se mangent, et la chitine un matériaux d'artisanat Mouais
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Message posté : Sam 3 Mar 2018 - 11:51 Message
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Jarl de Kolmen Kirosi
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Vous débordez d'idées Han
Tout a été ajouté ! Thyra, j'ai modifié le niveau de ton acier par contre, vu que c'est le top du top sur Gamall, je l'ai mis niveau 9 comme le meilleur minerai des îles !

Logan, merci d'avoir fait les images à la bonne taille L et effectivement si tu veux ajouter les composants pour ton Scorpion, tu peux ! :D
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Message posté : Sam 3 Mar 2018 - 13:14 Message
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Snakr - Marchand
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Cool alors je met aussi ce qui concerne le scorpion !! ^^

Image :image composants + image boutique
Nom : Chitine
Origine : Toutes
Efficacités : Très solide, elle est utilisée pour renforcer les armures
Faiblesses : Ne se trouve qu'en petites plaques, jamais plus de 40cm
Niveau : 2
Quantité : 1 par animal
Description : La chitine est la carapace osseuse d'un animal. Elle est trouvable sur tous les animaux portant un carapace.




Image : image composants + image boutique
Nom : Pattes de scorpion marin
Origine : Snákr
Efficacités : ses pattes sont munies d'embouts contondants, utilisés pour faire des outils très tranchants.
Faiblesses : Il est possible que le scorpion marin les ait abîmé, ou ne les possède pas toute s'il s'est cassé une patte dans une bagarre par exemple.
Niveau : 4
Quantité : 4 pattes contondantes par scorpion marin.
Description : Le scorpion marin possède 8 pattes au total, 6 servant majoritairement à son déplacement, et 4 étant armées de dangereuses lames qu'il utilise pour découper les carcasses et prélever sa nourriture.



Image : image pour composants + image pour boutique
Nom : Nageoire de scorpion matin
Origine : Snákr
Efficacités : (il faudrait lui trouver une potion genre vigueur ou endurance ou même pour se tenir éveillé?)
Faiblesses :
Niveau : 4
Quantité : 1 par scorpion marin
Description : La nageoire d'un scorpion lui donne sa vitesse sous l'eau, il nous a été donné d'observer que cette membrane renfermait les secrets de l'endurance de la bête. Elle est depuis utilisée en alchimie dans les potions de (vigeur / endurance / éveil ?)


Love
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Message posté : Dim 4 Mar 2018 - 12:26 Message
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Jarl de Kolmen Kirosi
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Tout a été ajouté, encore merci de tes idées Brille
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Message posté : Ven 30 Mar 2018 - 0:50 Message
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Snakr - Marchand
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Il se trouve que récemment j'ai eu pas mal d'idées pour des pierres / minerai, du coup j'ai cherché ce que ça pourrait donner et me voici avec plein de nouveaux minerai de toutes les couleeeuuurs Arc en ciel




Image : img boutique + img liste composants
Nom : Fer des cieux
Origine : Fálki
Efficacités : Extrêmement léger
Faiblesses : Cassable face aux coups trop violents.
Niveau : 3
Quantité : filon de 10 minerais
Description : Le Fer des Cieux est un dérivé du fer, s'étant retrouvé enfermé plusieurs décennies dans des cavités rocheuses sous-marine Fálki qui ne s'ouvrent qu'à marrée basse, ce fer se retrouve creusé par l’érosion, agressé par le sel de l'eau, ce qui lui donne cet aspect géométrique et cette légèreté. Il est très souvent utilisé pour créer des outils tels que les faux, les haches, les pioches etc... Pour soulager les artisans du poids lourd du fer. Cela dit, il ne donne pas de bonnes armes, car des coups trop violents peuvent l'abîmer. Il est donc également conseillé de faire attention au moment de le miner.





Image : img boutique + img liste composants
Nom : Larme de sang
Origine : Toutes
Efficacités : Elle n'a presque jamais besoin d'être aiguisé une fois qu'on lui a donné une forme.
Faiblesses : Elle est extrêmement dure à travailler, comme si elle avait la volonté de se battre encore.
Niveau : 6
Quantité : filon de 10 minerais
Description : Cette pierre est trouvable sur les vieux sols meurtris des anciennes batailles. Là où le sang coula à flot, là où les âmes moururent par centaine, leur sang est toujours là. Fossilisé dans une roche noire comme ces jours de pertes lourdes. Même après avoir été fondu et taillée, la pierre garde ces veines rouges qui suintent lorsque l'on chauffe la pierre.





Image : img boutique + img liste composants
Nom : Orichalque
Origine : Snákr
Efficacités : Extrêmement résistant.
Faiblesses : Ce métal est très lourd.
Niveau : 8
Quantité : filon de 10 minerai
Description : Ce métal se trouve très profond dans les mines de Snákr, peu de mineurs peuvent se vanter d'en avoir déjà extrait tant elle est rare et dure à décrocher de la roche. On raconte que les armes faites en Orichalque ne se brisent jamais, mais que seul un vrai Snákrson peut les soulever. C'est aussi pour cela qu'aucune armure d'Orichalque n'a encore été faite à ce jour.





Image : img boutique + img liste composants
Nom : Coeur de Heimr
Origine : Bjǫrn
Efficacités : étincelant lorsqu'on le pointe vers le soleil, presque aveuglant.
Faiblesses : il peut également aveugler son porteur.
Niveau : 4
Quantité : filon de 10 minerais
Description : Le coeur de Heimr est trouvable dans les mines de Bjǫrn. C'est un métal solide avec une propriété semblable au coeur d'orage, il luit à la lumière. Mais contrairement au coeur d'orage et à sa lumière diffuse, le coeur de Heimr décuple la lueur du soleil, comme si le dieu en personne venait épauler le guerrier brandissant sa création. Cependant, seul la lumière de l'astre du jour peut déclencher l'aveuglante lumière de cette pierre. Une simple torche ou la lueur de la lune laisse le coeur de Heimr indifférent.





Image : img boutique + img liste composants
Nom : Jaride
Origine : Toutes
Efficacités : Facile à travailler
Faiblesses : Ce n'est pas le plus résistant des métaux
Niveau : 1
Quantité : filon de 10 minerais
Description : Le Jaride est un minerai qui se forme sous le sable des plages après avoir été longuement exposé à la chaleur et au soleil. Elle ressemble beaucoup au fer dans sa composition et son utilité, seul sa couleur diffère réellement. Le Jaride est doté d'une couleur rouge qui fonce lorsqu'il est fondu. Une fois forgé il ressemble beaucoup au fer en apparence, si ce n'est qu'il garde des reflets rouges.
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Message posté : Sam 7 Avr 2018 - 12:00 Message
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Toutes tes propositions sont parfaites ! Brille On a ajouté ça, merci mille fois Love
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Message posté : Dim 20 Mai 2018 - 17:06 Message
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Image :http://www.lamystiquedespierres.com/photos/O/or%20natif.jpg
Nom : Or
Origine : Gamall
Efficacités : /
Faiblesses : /
Niveau : Je ne sais pas
Quantité : Peu car difficile à trouver en grande quantité
Description : C'est un minerai luxueux qui vient du continent. Il ne possède pas d'utilités particulières mais sa couleur est très prisée par les riches car rappelant celle du soleil.

Image :http://asie.online.fr/rubis/avant.jpg
Nom :Rubis
Origine : Gamall
Efficacités : /
Faiblesses :/
Niveau :?
Quantité : Très rare dans les Kolmens
Description : Cette pierre d'un rouge peut ressembler à la pierre de sang mais ne possède pas ses capacités meurtrières.
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Message posté : Dim 27 Mai 2018 - 13:56 Message
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Nom : Níu
Type : Terrestre
Île :Toutes. 1 couleur par île
Habitat : S'adaptent à leur environnement en fonction de l'île. Mais localisés surtout dans les forets
Rareté : Rare
Dangerosité : Faible
Ingrédients : Fourrure, cuir, crocs, animal domestique
Description : Le Níu est une espèce que l'on trouve sur toutes les îles, seule la couleur de leur fourrure change en fonction de l'île. Ils vivent en communauté et se protègent les uns des autres. Ils aiment jouer et chasser. Cette espèce est prisée pour sa fameuse fourrure, épaisse, douce, efficace pour se protéger du froid et de l'humidité (Snákr), du vent (Fálki) et de la chaleur (Bjǫrn). On dit que boire ou manger ses crocs soulage les douleurs dues au chagrin et que les porter en collier nous en protège. Si le Níu porte ce nom c'est en rapport avec ses 9 queues qui lui permettent d'avoir 9 vies et de se ré-incarner.

PS : J'ai prit des images de pokemons, oui ! Et non je n'ai pas honte xD. J'ai pas trouvé mieux pour représenter ce que je voulais, ce sont des dessins mais bon, si vous trouvez mieux, n'hésitez surtout pas !
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Thyra

     
Ma différence doit faire ma force.

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Message posté : Mar 5 Juin 2018 - 13:32 Message
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Jarl de Kolmen Kirosi
Infos de base∞ Nombre de messages : 1453
∞ Nombre de messages RP : 200
∞ Âge du personnage : 62 ans
∞ Caste : Nobles
∞ Métier : Jarl de Kolmen Kirosi
∞ Statut : Veuf
∞ Liens rapides : Présentation
Fiche RPG
Feuille de personnage
Niveau de l'aptitude:
0/0  (0/0)
Niveau de renommée:
0/0  (0/0)
Description sommaire:
Vos propositions ont été complétées et ajoutées ! J'ai d'ailleurs ajouté un tag de tri "Gamall" pour les composants ^^
Pour tout voir il faudra juste penser à faire CTRL+F5 sur la page des composants histoire que votre PC enregistre les changements !
Thyra, on a pris une image plus "dessinées" pour représenter tes animaux comme on trouvait la tienne un peu trop "pokémon" justement Bwaha

Merci de vos propositions L
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