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Cartes des dés

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Dim 12 Nov 2017 - 23:23 Message | (#)

Elles sont toutes géniales, c'est vraiment superbe !! Brille
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Lun 13 Nov 2017 - 21:23 Message | (#)

Je les trouve toutes très réussies, réellement ! Brille Félicitations pour ces cartes.

Du coup il en resterait :

- 2 pour Falki
- 6 pour Snakr
- 5 pour Bjorn
- 7 pour les grottes
- 8 pour les caves et mines
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Lun 13 Nov 2017 - 21:32 Message | (#)

Ravie que vous aimiez Brille

Je viens de trouver quelques idées :

Fálki : (x 10)

→ L'aile cassée
Au détour d'un chemin bordant une montagne, vous percevez des bruits étranges qui vous conduisent à une surprise pour le moins inattendue : un sublime aigle géant est allongé à même le sol, grièvement blessé. Vous percevez sa méfiance, il est donc probable qu'il n'hésitera pas à se défendre si vous l'approchez. Allez-vous le laisser, l'achever ou continuer votre route ?

→ Des brigands !
Sortie d'on ne sait où, une troupe de plusieurs brigands apparaît tout à coup devant vous. Armés et visiblement prêts à en découdre, ils vous ordonnent de leur donner toutes vos possessions sans rechigner, arguant qu'un refus vous ferait rejoindre vos ancêtres....


Snákr : (x 8)

→ La beauté aquatique
En vous promenant au bord de l'eau, vous entendez un clapotis non loin de vous. Après un bref coup d’œil dans cette direction, vous apercevez une somptueuse sirène qui vous adresse un signe langoureux de la main, vous demandant de la rejoindre. Personne n'ignore leur réputation, alors êtes-vous prêt à prendre ce risque ?

→ Le cimetière maudit
Votre marche vous a mené jusqu'à un étrange endroit. L'ambiance est particulièrement lugubre, vous donnant des frissons alors que vous découvrez de nombreux squelettes de Wyvernes. La légende raconte que ces créatures viendraient parfois se battre à mort ici pour gagner les faveurs d'une femelle, il vaudrait peut-être mieux ne pas s'y attarder...

→ Hutte abandonnée
Vos pas vous mènent jusqu'à une petite hutte très délabrée en apparence et qui semble inhabitée. En vous approchant, vous n'entendez aucun bruit indiquant la présence d'un être vivant, cependant vous distinguez clairement des traces fraîches de pas aux alentours. Est-ce des enfants qui viennent jouer ici, ou quelque chose de plus dangereux ?

→ La sorcière des roches
Une légende court depuis longtemps au sujet d'une sorcière immortelle qui vivrait dans les montagnes, mais personne n'y croit vraiment... Pourtant, alors que vous levez les yeux vers le ciel, vous apercevez tout à coup une silhouette féminine qui vous toise à contre-jour, vous ordonnant de vous arrêter et de faire demi-tour si vous ne voulez pas mourir.


Bjǫrn : (x 8)

→ Le marché
Un étrange homme vous interpelle sur la route et vous rejoint en courant. Arrivé à votre hauteur, il vous explique qu'il a entendu parler de vous et qu'il aimerait vous proposer quelque chose : prendre un paquet et le rapporter à des hommes à l'intérieur des mines, le tout sans fouiller dedans et sans poser de questions. Accepter ou refuser ?

→ Horreur à huit pattes !
Vous entendez des cris stridents se rapprocher de vous. Tout d'abord sur vos gardes, vous avez la surprise de voir débarquer une petite fille vêtue comme une souillon, le visage ravagé par les larmes. Elle vous explique que de grosses araignées viennent d'enlever son frère jumeau pour le traîner dans les mines non loin de là. L'aider ou passer votre chemin ?

→ Hutte habitée
Une petite hutte se dresse non loin de là route où vous vous trouvez. Une odeur étrange arrive à vos narines, ressemblant à celle de la viande, mais sans que vous ne puissiez identifier de quel animal elle provient. En observant plus attentivement, vous distinguez un homme vêtu d'un tablier plein de sang. Il ne vous a pas encore vu, alors que faire ?


Grottes : (x 4)

→ Un Basilic vous attaque !
Alors que vous vous trouvez dans un boyau très réduit, un bruit glaçant se fait entendre. En plissant les yeux, vous distinguez une silhouette à l'autre bout du bouloir : celle d'un Basilic visiblement très remonté de vous voir sur son territoire !


Caves et mines : (x 3)

→ Le filon qui rend fou
Depuis quelques semaines, la rumeur d'un filon de matière précieuse se répand sur toute l'île. Ce récit prend corps lorsque vous entendez deux hommes échanger à côté de l'entrée d'une mine : ils prévoient de tuer les mineurs présents à l'intérieur pour leur voler le filon.




Ca ramène à :

- 2 pour Snakr
- 2 pour Bjorn
- 1 pour les grottes
- 2 pour les caves et mines

Je me demandais si les grottes et caves & mines on ne devrait pas en faire seulement 5 par dé ? Sinon ça risque de faire redondant, non ?


Dernière édition par Beetlejuice le Lun 13 Nov 2017 - 21:48, édité 2 fois
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Lun 13 Nov 2017 - 21:35 Message | (#)

Le but c'est d'en avoir 10 par catégories...? (la reine des maths vous salue Dent ) J'avais pas suivi ça Bras

Tes nouvelles idées sont vraiment top top Brille J'adore Nia
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Lun 13 Nov 2017 - 21:40 Message | (#)

Cool Brille

Sinon oui, on était parti sur 10 par dé, donc 50 au total, mais au final les deux derniers dés on risque d'avoir le même genre d’événements je pense Mouais
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Lun 13 Nov 2017 - 21:45 Message | (#)

C'est ce que je me suis dit aussi en cherchant des idées Mouais

Je galérais un peu comme j'essayais de faire que ça soit non-spécifique d'une île x.x
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Lun 13 Nov 2017 - 21:49 Message | (#)

Ouais, vaut mieux éviter de se forcer, si ça ne vient pas on diminue !

Ça donnerait donc :

Citation :
- 2 pour Snakr
- 2 pour Bjorn
- 1 pour les grottes
- 2 pour les caves et mines

S'il n'y a rien à enlever dans les idées du dessus du moins !
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Lun 13 Nov 2017 - 22:39 Message | (#)

Je les trouve nickel ! Brille (j'ai même eu un petit frisson d'horreur pour l'homme au tablier ensanglanté Dent)

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Mar 14 Nov 2017 - 1:10 Message | (#)

J'ai écrit quelques bêtises Diable 2

Snákr : (x 2)

→ Une femme, deux écumes ?
Une femme, ce n'est pas ce qui manque, même à Snákr. Pourtant, une belle donzelle dans la fleur de l'âge, belle comme les astres et les hanches bien larges, ça ne foule pas les cailloux pointus de l'île tous les jours. Alors, il n'est pas bien surprenant de voir deux Snákrson bien éméchés prêts à couper la malheureuse en deux pour se la partager. Intervenir, fuir, ou voler la fille ? A vous de choisir.

→ Brûle, petite fleur
Un apprenti herboriste pas bien futé, a rempli sa besace en toile à ras bord de pyrelles. Ignorant que cette jolie fleur rouge émet de plus en plus de chaleur dans cet espace confiné, il n'y fait pas attention et bientôt, son sac s'enflamme et embrase tout ce qu'il touche !


Bjǫrn : (x 2)

→ L'ourson aux yeux tendres
Vous croisez la route d'un garçonnet sanglotant et reniflant seul dans son coin. Il vous regarde avec crainte, et s'enfuit lorsqu'on l'approche. Vous remarquez qu'autour de ses yeux humides, une toison brune recouvre progressivement sa peau rose... L'enfant est un change-peau, loin de savoir se contrôler !

→ Mignons cochards
Alerte ! La vie est paisible quand soudain, une dizaine, non, une centaine de cochards déboulent et déferlent dans votre direction ! Autour de vous, les rires se transforment en jurons, et en menaces à faire s'évanouir un Snákrson ! Qu'allez-vous faire ? Une grande grillade, ou résoudre ce mystère ?


Grottes : (x 1)

→ Mabari blessé
Abrité dans une grotte sombre et gelée, un mabari blessé lèche ses plaies en couinant. En vous apercevant, il baisse les oreilles et grogne d'un air menaçant. Le secourir, passer votre chemin ? Un mabari est une bête puissante, si quelque chose l'a blessé, mieux vaut ne pas croiser sa route...


Caves et mines : (x 2)

→ Sombrals en fuite !
Les sombrals sont agités le jour et préfèrent les endroits silencieux, c'est pourquoi un éleveur amateur gardait les siens dans un enclos sous terre. Sauf que, suite à un éboulement, les bêtes se sont échappées et impossible de remettre la main dessus ! N'ayant jamais assisté à la mort, il ne peut les voir et vous demande votre aide...

→ Qui a éteint la lumière ?
Vous faisiez tranquillement votre vie dans une cave sombre, éclairée par des torches et autres commodités modernes, quand soudain, le noir absolu. Des cris s'élèvent de par et d'autre, des gens courent, se bousculent, et vous, qu'allez-vous faire ?




Et hop Buzz Si elles vous conviennent, le compte y est Nia
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Mar 14 Nov 2017 - 10:41 Message | (#)

Roh, j'adore ! Mdr Surtout celles des Snakrson bourré XDDD
Ça fera de quoi s'amuser un peu tout ça ! Hihi
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Mar 14 Nov 2017 - 13:55 Message | (#)

Double message, j'ai fait toutes les cartes y compris les tiennes Camille, je les modifierai si jamais Elodie voit quelque chose à changer ^^

https://redcdn.net/hpimg4/pics/116679Aile.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/545547Brigands.png

https://redcdn.net/hpimg4/pics/620489Beaut.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/285705Ecume.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/375631Cimetire.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/260674Brule.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/695950Hutte.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/395779Sorcire.png

https://redcdn.net/hpimg4/pics/518018Cochards.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/887804Horreur.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/948191Huttehabite.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/928616March.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/646213Ourson.png

https://redcdn.net/hpimg4/pics/314610Basilic.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/252693Filon.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/773736Lumire.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/301861Sombrals.png
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Mar 14 Nov 2017 - 14:46 Message | (#)

Elles sont toutes top LL
Il manque juste celle du mabari Mouais
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Mar 14 Nov 2017 - 17:04 Message | (#)

https://redcdn.net/hpimg4/pics/305080Mabari.png

J'ai dû cliquer trop vite en ouvrant toutes les images pour les poster ici et ça ne l'avait pas ouverte Bwaha
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Mar 14 Nov 2017 - 18:29 Message | (#)

Mdr J'adore !!

Ce sont de superbes idées et de superbes cartes pour aller avec, rien à redire de mon côté Brille
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Mar 14 Nov 2017 - 21:36 Message | (#)

J'ai installé tous les dés et j'ai édité le "dé de chasse" en "dé d'artisanat" ! J'en ai profité pour rédiger l'explication sur le système des lancers de dés, dites-moi si c'est assez clair :D





Explications sur les dés


Afin de glisser un peu de piment et de surprise dans vos RP, nous avons mis en place un système de lancers de dés. Il en existe plusieurs types et afin que vous puissiez comprendre l'intérêt de chacun, nous vous les détaillons à la suite.

Avant d'en arriver là, nous détaillons la marche à suivre pour utiliser les dés dans vos sujets. Tout d'abord, sachez que les lancers de dés ne peuvent être utilisés que lors d'une réponse (et non à l'ouverture d'un sujet) et ne fonctionnent pas avec la réponse rapide.

Au moment de poster votre message, descendez jusqu'à atteindre la zone indiquée « lancer de dés » et cliquez sur le petit « + » (voir l'image explicative). Il ne vous reste alors qu'à sélectionner le dé qui vous intéresse dans la liste (voir l'image explicative). Si vous souhaitez utiliser plusieurs dés, il suffit de cliquer sur le petit « + » situé à côté de la phase « Nombre de lancés ». Une fois vos dés prêts, il n'y aura plus qu'à poster votre message et les dés seront automatiquement lancés par le compte PNJ et postés dans un message à la suite du vôtre. Une fois les dés lancés, il n'est plus possible d'en ajouter, alors réfléchissez bien avant de valider votre message !

Dé d'Artisanat


Ce dé est utilisé uniquement lors des actions liées à l'artisanat. Pour plus d'explications, nous vous invitons à consulter le sujet dédié à ce système. Il est à noter que si vous décidez d'effectuer des actions liées à l'artisanat dans vos sujets RP et non dans ce sujet administratif, le procédé est exactement le même. Vous n'aurez qu'à lancer les dés dans votre sujet RP et vous ne serez pas limités en nombre de proies autorisées (tout en restant crédible, bien évidemment !). Vous pouvez aussi décider de ne pas utiliser les dés et de choisir ce que vous récoltez, tout en restant encore une fois bon joueur et crédible dans vos choix.


Jugement du Destin


Ce dé est là pour vous permettre de laisser un peu de place au hasard ! Il ne comporte que deux faces : « Réussite » et « Échec ». Lors d'un sujet, vous avez la possibilité de rédiger votre message, de tenter des actions (attaquer à l'épée, esquiver, etc...) et de lancer les dés pour décider de la réussite ou de l'échec de ces tentatives. Après quoi, vous pouvez choisir d'éditer votre message en fonction du résultat pour y décrire vos réussites ou échecs et de relancer l'action. Chacun est libre de choisir la manière dont il gérera ce type de sujet, mais d'expérience nous vous conseillons le mode de fonctionnement suivant :
  1. Écrire votre message comme à l'accoutumée et vous arrêter au moment de l'action.
  2. Proposer deux résultats suivant vos actions. Exemple :
    Citation :
    Lancer de dé #1 :
    REUSSITE : untel parvient à toucher son adversaire.
    ECHEC : untel rate son attaque.
    Et de le répéter pour le nombre d'actions que vous souhaitez soumettre au jugement du Destin.
  3. Lancer les dés en postant votre message.
  4. Éditer votre message pour rajouter un paragraphe décrivant vos actions (basées sur le résultat des lancers de dés) afin de relancer votre partenaire et reposter le message comme lors d'un RP lambda.

Encore une fois, chacun est libre d'utiliser ces dés comme il le souhaite, cette suggestion de présentation n'est pas obligatoire !


Les dés de rencontre


Les faces de ces dés sont composées de cartes à jouer qui vous proposeront des événements aléatoires : rencontres hostiles, pacifiques, neutres ; événement climatique ; choix à faire, etc.... Il existe un dé pour chaque île et ils ne doivent être utilisés que sur l'île correspondante (les cartes étant adaptées au bestiaire de chaque île), deux dés mixtes pouvant être utilisés dans les grottes et mines ainsi que dans les caves de chaque île. Les dés réservés aux îles comportent chacun dix faces tandis que les deux autres dés n'en comportent que cinq chacun.
Ces cartes ne sont que des esquisses, elles proposent une situation que vous serez libre de développer comme bon vous semble ! Leur utilisation ne signifie pas que le Maître du Jeu interviendra forcément dans votre sujet : c'est à vous et à votre partenaire de broder une histoire à partir de l'idée suggérée !
Sachez toutefois que les cartes ont des indicateurs donnant une idée de l'état d'esprit de l'individu ou de la créature en face. Voici une explication des logos que vous trouverez sur le bandeau de titre de chaque carte :
    Les intentions du personnage ou de la créature sont hostiles, il sera difficile de s'en sortir sans combattre.
    Il s'agit d'un événement (tempête, feu, …) ou dans le cadre d'une rencontre les intentions de la créature ou du personnage sont neutres.
    Les intentions du personnage ou de la créature son pacifiques.

Ces logos ne sont toutefois présents qu'à titre indicatif, vous êtes parfaitement libres de transformer une rencontre pacifique en véritable bain de sang et inversement ! Sachez simplement qu'il se pourra que le Destin se mêle de votre histoire et vous octroie une récompense à la fin de vous sujet, laquelle dépendra de votre comportement face à la situation qui vous a été proposée....

L'utilisation de ces dés n'est pas limitée, vous pouvez en user et en abuser autant que vous le souhaitez ! Une seule règle : vous amuser !



Dernière édition par Beetlejuice le Mer 15 Nov 2017 - 10:41, édité 1 fois
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Mar 14 Nov 2017 - 22:33 Message | (#)

C'est nickel pour moi ! Nia

Juste une question par rapport à la section des dés de rencontre. On avait parlé du fait que les gens puissent récupérer des récompenses en fonction des choix qu'ils faisaient au cours de ces rencontres, est-ce qu'il ne faudrait pas le mentionner dans ce sujet ? Mouais
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Mar 14 Nov 2017 - 22:36 Message | (#)

C'est parfait Nia (on est d'accord que pour les chasses et récoltes IRP, on laisse les joueurs utiliser ou non les dés comme ils le souhaitent ?)

Pour les récompenses il y a cette mention Lèche :
Citation :
Sachez simplement qu'il se pourra que le Destin se mêle de votre histoire et vous octroie une récompense à la fin de vous sujet, laquelle dépendra de votre comportement face à la situation qui vous a été proposée....

Pour le plaisir, un petit tirage Héhé
Edit : c'est bow Brille


Dernière édition par Cami-Ali le Mar 14 Nov 2017 - 22:42, édité 2 fois
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Jarl de Kolmen Kirosi

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Mar 14 Nov 2017 - 22:52 Message | (#)

J'suis putain de miro, désolée Dent

Du coup c'est tout bon Héhéhé
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Mar 14 Nov 2017 - 22:55 Message | (#)

Oui pour les récompenses j'ai glissé la phrase citée par Camille ! Mais si ce n'est pas assez clair, je peux le dire plus franchement ! ^^

Et pour l'artisanat, je peux rajouter ça à la fin du paragraphe :

Citation :
Vous pouvez aussi décider de ne pas utiliser les dés et de choisir ce que vous récoltez, tout en restant encore une fois bon joueur et crédible dans vos choix.

Eventuellement ?
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Mar 14 Nov 2017 - 23:19 Message | (#)

Super, merci Love
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Mar 14 Nov 2017 - 23:51 Message | (#)

Nan t'inquiète, c'est juste que je commence à fatiguer alors les yeux suivent plus trop Love

C'est tout bon pour ça du coup ! Nia On avance bien !
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Jarl de Kolmen Kirosi

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Mer 15 Nov 2017 - 10:51 Message | (#)

Niquel, je vais poster ça et les cartes sont terminées Nia
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