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Snákr

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Île de Snákr


Généralités



L’Île de la Wyverne est la plus froide, la plus rocheuse et la plus dangereuse des Trois.
Le climat y est rude : l’air est lourd, chargé d’humidité, l’herbe rare et les eaux glaciales. C’est une terre qui ne peut subvenir à ses propres besoins, ainsi en son sein naissent et sont élevés des guerriers qui savent que pour posséder, ils doivent prendre. Sur Snákr on loue les combattants et les marins, qui sont les figures de proue d’une culture prônant la force et le pillage. Sont également tenus en haute estime ceux qui forgent, et transforment les riches matières premières de l’île en ouvrages jalousés au-delà de leurs frontières.

Le fier et ambitieux Hjörvarr fut maudit pour son orgueil et transformé en wyverne, cette terrible créature aussi à l’aise au sol que dans les flots, à l’appétit vorace, terreur des hommes. C’est un animal sauvage que même les Snákrson n’oseraient prendre à la légère, c’est même tout le contraire. Il est de coutume qu’un bambin, ambitionnant de monter sur un drakkar pour devenir un viking accompli, se lance dans la chasse à la wyverne. Pour cette tâche il doit trouver armes et armure avec ses moyens propres, et quêter de dignes compagnons. Le plus souvent, les garçons de même âge s’allient – ils deviendront, avec le poids des années, les fiers membres du même équipage. C’est un défi qui déchaîne les passions de ce peuple, et quiconque trouverait la mort dans cette épreuve recevrait les plus grands honneurs.

Les femmes sont rares sur Snákr, comme les hommes le sont sur Fálki. Cet état de fait remonte sans doute aux origines et à leurs ancêtres, les Kolmen Kirosi, Hjörvarr et Sigrún rejetant l’autre sexe avec férocité. Conscients que cela conduirait à leurs extinctions, ils convinrent d’une solution entérinée dans le Ráðfriðr, l’Accord de Paix. À chaque cycle de lune, les hommes de Snákr et les femmes de Fálki désirant un héritier se retrouvent le temps d’une nuit pour procréer avec la personne de leur choix. Si du fruit de leur union nait un enfant, la fille gagnera les montagnes de la mère, et le fils les caves du père. Il peut advenir qu’à l’adolescence une fille de père Snákr demande à rejoindre la patrie de son géniteur. Cela peut lui être accordé par le Höfðingi, le chef, sous réserve qu’elle dispose de compétences la rendant aussi utile qu’un homme – autant dire que cela est rare. Ainsi trouvons-nous peu de dames sur ces terres glacées, et celles-ci sont généralement traitées avec brutalité.


Villes et métiers



Jarða, le Secret, est la capitale de l’Île. C’est une cité portuaire d’apparence modeste et concentrée, ne présentant qu’une vingtaine de maisons-fosse – des bâtiments à semi-enterrés dans le sol, à environ un mètre de profondeur – ainsi qu’une imposante longère en son centre, qui abrite le chef et ses proches. Toutefois, cette discrétion n’est qu’un leurre : il existe de multiples passages dissimulés sur l’Île qui permettent d’accéder au monde souterrain qu’elle garde jalousement à l’abri des regards.

Des caves et des grottes merveilleuses serpentent sous la terre, étincelant de pierres précieuses et de minerais que l’on ne trouve qu’ici. C’est aussi là qu’il fait le moins froid, car des forges sans équivalent à la surface rougeoient nuit et jour dans ces boyaux souterrains.

Ce sont les guerriers qui, grâce à leurs pillages, subviennent aux besoins de Snákr. Ils ramènent de la nourriture et des esclaves qui travaillent jusqu’à la mort pour entretenir l’Île et ses forges, et ses drakkars. Certaines esclaves sont également utilisées pour enfanter, mais les combattants préfèrent généralement s’accoupler avec des Fálkidottir qui mettent au monde des enfants robustes. Il arrive que des razzias frappent les côtes de Fálki ou de Bjǫrn, et des esclaves de ces îles arrivent alors à Snákr. C’est une violation du Ráðfriðr qui ne passe plus inaperçue depuis longtemps : Fálki se venge, et le Jarl de Bjǫrn ferme les yeux en espérant que la paix se poursuive. Combien de temps encore ?

Cependant les guerriers rentreraient souvent bredouille si les miniers et les forgerons ne leur assuraient pas un équipement sans égal, ces derniers sont donc également loués par le peuple. Enfin, Snákr échange aussi des biens avec les autres Îles mais son attrait pour le commerce demeure limité. L’acte de voler et s’emparer du bien d’autrui par la force est jugée valorisante comparé à l’échange, considéré comme vulgaire et signe de faiblesse.

 


Faune et Flore


Snákr est un territoire rocailleux, froid et désertique. Il est ardu d’y faire pousser quoique ce soit, et les animaux des forêts l’ont donc abandonné depuis longtemps. Ce qui est resté est dur, froid, et sauvage. Des mauvaises herbes, de la vermine se cachant dans les rochers, rien ne semble aimable sur ces terres. Même les majestueux drakkars ont des allures de fantômes agités par une mer sans cesse déchainée.

Il n’est donc pas étonnant que les créatures de Snákr soient les plus féroces et mortelles. Elles sont pourtant prisées et chassées puis leurs peaux et leurs écailles permettent de créer et entretenir des armures robustes, tandis que leurs dents et leurs poisons agrémentent des armes.
LIEN VERS LE BESTIAIRE



Guerre et Religion


La guerre et les combats font partie de l’histoire des Snákrson. Tous ceux qui ont atteint l’âge adulte savent se battre, et les meilleurs d’entre eux reçoivent le privilège de monter sur un drakkar. Sur ces destriers des flots, ils abordent leurs ennemis et contribuent à la richesse de leur peuple. Les capitaines de bateaux sont, avec le Höfðingi, les hommes les plus respectés de l’Île. Servir l’un d’eux, que ce soit comme forgeron, soldat, ou même esclave, est honorifique.
LIEN VERS LE SUJET « ARMES »

Hjörvarr a été le plus durement maudit des Trois car il était de loin le moins pieux.

Guerrier incomparable, il aurait fait la guerre aux dieux eux-mêmes s’il l’avait pu et a considéré, jusqu’à sa mort, que ces derniers avaient trop peur de l’affronter.

Cet état d’esprit a perduré et les Snákrson ne vénèrent pour ainsi dire aucun dieu, en revanche, ils ont du respect pour Vatn, la divinité des flots, qui a autrement conduit leur ancêtre jusqu’à cet Île.

Ils prononcent son nom comme celui d’un grand capitaine, avec égard et déférence, et s’ils ne ploient pas le genou devant lui, ils lui rendent volontiers hommage avant de prendre la mer.
LIEN VERS LE SUJET « PANTHEON »



Dernière édition par Cami-Ali le Dim 18 Juin 2017 - 0:08, édité 3 fois
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Sam 10 Juin 2017 - 10:45 Message | (#)

Là aussi les monstres me vont parfaitement, rien à redire ^^
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Dim 18 Juin 2017 - 0:09 Message | (#)

Mesdames, j'ai complété cette description de groupe ! J'espère qu'elle vous plaira L
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Dim 18 Juin 2017 - 10:31 Message | (#)

C'est absolument parfait !
Du coup on postera ça dans l'encyclopédie et on mettra le lien vers ces sujets dans la création du personnage, c'est bien ça ? Mouais
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Dim 18 Juin 2017 - 15:14 Message | (#)

Merci Love
Oui, ou bien comme la légende ? Mouais Parce qu'on aurait qu'elle sinon dans la section des décrets ?
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Dim 18 Juin 2017 - 16:26 Message | (#)

Dans les règles on aura :

- Règlement
- Contexte
- Crédits
- Staff
- Explication des points bonus (pour encourager à s'inscrire dans tel ou tel groupe etc)
- Création du personnage

Les explications sur les noms, les aptitudes etc seront placées dans la section "aide" avec des liens dans les sujets du règlement.

Donc à voir si on mettra aussi les groupes dans les règles ou si on les mets dans l'encyclopédie. Au fond ça ne fait que trois groupes, donc on pourrait les mettre dans les règles Mouais
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Dim 18 Juin 2017 - 22:38 Message | (#)

Création du personnage ce n'est pas dans Equipe de secours ?

Mh Mouais Je suis partagée XD A mon sens la description des groupes ferait partie du contexte, la légende seule me semble légère pour comprendre de quoi en parle. Alors que l'idée de l'encyclopédie c'est plutôt de donner des informations supplémentaires (comme le bestiaire, les armes...), qui affinent la connaissance du monde ou d'un sujet Mouais Comme sa lecture n'est pas obligatoire, je me dis qu'on risquerait de trouver des personnages un peu HS xD Mais en même temps, ça risque de faire une section Règles un peu bordélique... On peut trancher en les mettant dans Encyclopédie, mais en annonce peut-être Mouais Désolée, mon neurone s'emmêle Dent
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Dim 18 Juin 2017 - 23:51 Message | (#)

Non, la création du personnage ce sera dans les règles vu que ça décrira toutes les étapes à faire pour concevoir son personnage (en mettant les liens utiles), si on le met dans l'équipe de secours, les gens vont passer à côté j'en suis sûre XDD

Après, j'ai été re-vérifié sur mes précédents forums et en fait on avait aussi mis les groupes dans les règles. On avait simplement numéroté ou mis des trucs genre "Groupe : XXX" comme ça : http://nsa37.casimages.com/img/2017/06/19/170619121431934719.jpg je trouve que ce serait assez clair si on a juste la création du personnage + les 3 groupes dans la section et les autres en post-it/annonce ^^
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Lun 19 Juin 2017 - 8:52 Message | (#)

J'aime bien cette dernière option, ça regroupe toutes les informations vraiment nécessaires à la création du personnage et la compréhension du forum (contexte + à-côtés) au même endroit. C'est mieux je trouve !

Mouais

Ah et au fait ! Nia J'adore, j'adore, j'adore ce que tu as fait pour Snakr. Bravo !
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Merci Elodie Brille Brille

Et ça me va comme rangement ! Nia
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